Comp/Limiter コンプレッサー/リミッター |
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はじめにComp/Limiterはプロでも設定が難しいと言われている程奥が深い。MTRやマルチエフェクター&etcでComp/Limiterは入っているが 使いこなすのは難しい。 個人的にはハードウェアのコンプをおすすめします。 音割れせずに録音等できれば、別にハードウェアでなくても良いが Vocalなど音量変化の激しいものはやっぱりハードウェアのコンプが おすすめ。 Comp/Limiterの役目はVocalなど音量変化の大きなものは小さな音、大きな音の差が激しくRecordingでは音われしてしまう。 それを防ぐことができる。 Comp/Limiterと表記されるが実際には別物である。 |
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Compressor コンプレッサー直訳すれば圧縮つまり音を圧縮する。 Limiter リミッター直訳すれば制限Compが圧縮するのに対してリミッターは 音を引き上げる作用をもつ |
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Compressor概要図![]() |
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主要パラメーターEXP GATE (エクスパンドノイズゲート)ゲートの開閉のレベルを決める。(エクスパンドノイズゲートスレショールドレベル)このEXP GATE以下のシールド・エフェクト・各種ノイズをカットできる。 ただし、カットしすぎると本来の音もカットされてしまう。 Threshold (スレショルド)直訳すると入り口この設定レベルを越えたら圧縮を始める。 Comp Ratioが1の場合圧縮されない。 このThreshold Levelを決めるのは重要な要素になる。 Ratio (レシオ) (Comp Ratio)Thresholdを越えた時の圧縮レベルを表す。Ratio=1の場合 音はスルーで抜ける。 Ratio=∞の場合 音はThreshold Levelになる。 Attack(アタック)Thresholdレベルに達した音をどのくらいの時間で圧縮させるかをコントロールする。 音が入ってきたすぐではない。・・・オーバーする時はすぐになると思うが・・ 通常のAttackと若干意味が違うようです。 Release(リリース)圧縮した音をどのくらいの時間で元に戻すかをコントロールする。 Input Level (Gain)Comp/Limiterへ入ってくるレベルをコントロールする。OutOut LevelComp./Limiterで処理された音を出力する。 |
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Threshold Level、Comp Ratioを決める上記にも記載の通り重要な要素となる。ここではVocalを例にとって コンプを使うのは音量(声量):録音レベルの均一化にある。 レベルメーターや波形ソフトを使うと本当はわかりやすいのだが 例として Threshold=6 Ratio=8:1 Attack=0 release=0.4sec 声量の大きい部分でひずみ始める少し手前にThresholdを設定する。 一時的に大きな音量になるか、 Wow〜〜〜〜〜〜のように長い時間 雄叫びを上げるかで違う。前者の場合Thresholdの数値は少し高め 後者は少し下げる。Ratioを極端に上げるとイキナリ音がつぶれて違和感が でるのでRatioとのThresholdのバランスをとる。 波形ソフトで録音したものを分析してあまりギザギザにならないように 全般的に波形がふくらんでいたらまずまず。 波形ソフトがない場合、自然な感じで聞こえるか? Comp/Limiterは一発で決まるものではない。曲単位でも設定が異なる。 ベースの場合などはVocal程極端ではないのでアタックの多い部分を押さえる。(例)Ratio=4:1 Attack=0 故意に音を圧縮して特殊な音質を作ることもできる。 Thresholdを低く設定し Ratioを ∞:0位にする。 Attack=0 存在感のある感じ。極端ですが・・・。 −−−−−− かみ砕くと Thresholdレベルを下げて限りなくRatioを∞に近づけると、音を頭打ちした 感じ。極端なアッタク感がでる。逆にRatio1:1に近づけると自然な感じになる がピークを過ぎると割れてしまう。 ThresholdとRatioを微妙に曲に合わせて調整すると良いと思う。 |
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余談個人的にはComp/LimiterはMTRやマルチエフェクターでなく単独に使い方が良いと マジで思います。 Peak(Gain Reduction)のメーターなどがあると ここがThreshold Levelだと視覚的にもわかり 曲中の歌でどのポイントがLevel Overするかがわかる。 |
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