はじめに
TC ELECTRONIC/ M3000 (STUDIO REVERB PROCESSOR)
Reverbは空間を演出するエフェクターである。
必ずと言っていい程使われるエフェクターで、リバーブは奥が深くその使用方法が難しい。あらかじめROOM、STAGE,HALL,CHURCH(教会)などのと
名前をつけてあるのが多い。プロのエンジニアのリバーブって薄いのに何故かリバーブの存在感がある。
空間演出 奥行きと広がり
リバーブはディレイの集合体というのが知られている。リバーブを使うことで奥行き演出することができる。またディレイやコーラスを使うことで横の広がりを演出できる。
Reverbで使われる主なパラメーター

リバーブは本当に気持ちのいいエフェクター。リバーブのパラメーターは、機種にもよって変わるが、パラメーターが多い。 空間と言っても大小の部屋、階段(廊下)など、ステージや野外など空間の大きさもバラバラ。部屋や廊下でも奥行き、床天井の高さ、 横幅、音を出す位置、音を聴く位置なのど距離。一般住宅などの木の壁の部屋廊下。マンションなどのコンクリート。教会などの石などで音の響き方が変わる。 そう言ったものを設定(パラメーター)にしてある。それぞれのパラメーターの意味を考えるとリバーブを使うのは面白い。
低音は遠くまで聞こえるが、高音は遠くには届かない。物体にあったた音も響き方が違い音質が変わる。 反射してはね返った音もある意味遠くにいくのと同じ。強引な表現であるかもしれないが、反射した音質は変わるのでパラメーターがあれば、調整する。
Algorithm / RoomSize / Reverb Type
ルームサイズ。空間の大きさ。リバーブの空間処理。
Reverb Time
残響時間の長さを表す。リバーブでは重要な要素
Diffusion
音の左右の拡がりを表す。
Initial Delay(Pre Delay)(INI Delay Time)
直接音(原音)が届いてから初期反射音が届くまでの時間を表す。
原音が最初に反射するまでの時間を表す。距離感に関係するパラメーター
Rev Delay / (E/R Delay) E/R = Early Reflection ER
初期反射音から残響音が発生するまでの時間を表す。
Rev/Er Balance (Early Reflection / Reverberation Balance)
初期反射音と残響音との音量バランスを表す。
Feedback Level
イニシャルディレイのフィードバックの量を表す。
Damp / Hi damp
リバーブの減衰 数値が大きくなるほど早く減衰する。 Hi Dampは広域のリバーブ量の減衰調整 *反響時に高音域が減少する性質をシュミレートする。
Density
残響音の密度を表す。
HPF LPF CutOff HPF= High Pass Filter LPF=Low Pass Filter
HPFは高域を通す。LPFは低音域成分を通す。CutOffは High 又はLowを カットする。
使い方 考察
使い方 考察
リバーブは楽器そのもの、曲全般に使う。良く聴けばわかるかもしれないが。プロのエンジニア手掛けている歌(ボーカル)を聴けばヴォーカルにも、全体にもリバーブに薄っすらリバーブがかけられている事がわかるはずだ。 どのパートもあまりかけすぎないこと。空間×空間と強調されないように。実際にかなり難しい。
接続
基本的にセンド・リターンで繋ぐ
組み合わせ
ディレイ
リバーブは単体だけではなくディレイと一緒に使うと効果が大きい。プロはリバーブとディレイを併用していることが多い。
イコライザー
反響する音は高音が減少する。Dampで高音をカットして自然なリバーブの響きを出すところをイコライザーで中高音域を少し持ち上げリバーブを意図的にかかっているのを演出する。
Vocal
リバーブが掛け足りないかなと思うところでやめておく。かけ過ぎはカラオケになってしまう。あまり深くリバーブをかけすぎた場合、 ボーカルが奥に引っこんでしまう恐れがある。他のエフェクトボーカル系エフェクトやディレイが掛っている事も考慮する。
一概に言えるものではないが、プリ・ディレイは30msec以下が基本、Highはカットしない。
Guitar
ギターだけの場合と曲全体の中でのリバーブのかけ方に注意。ギターだけの場合は好みで設定すれば良い。曲の中のギターであれば軽めにかけた方が良い。ボーカルと同じくDelayのオン、オフでかなり空間が演出されるので、深いリバーブは避ける。
Drums & Bass
基本的にはドラムス・ベースではリバーブは使用しない。もしリバーブをかける場合はあくまでも軽くにとどめておく。
曲全体
曲の仕上がりを演出するので目的(好みに)あった設定をする。リバーブは少し足りない位に押さえる方が良い。各楽器で既にリバーブが掛っている事を考慮する。